当我写了个BUG却变成核心玩法

第29章 新游戏《逆天堂方块》


什么叫『对方块生成规则进行了简单的调整』?”

    莉莉丝露出一个阴险的笑容:“我问你,这游戏还有个名字叫什么?”

    顾凡愣了一下:“还有其他的名字吗?我怎么不知道。”

    莉莉丝微微一笑:“那我换个问题,这游戏主要的乐趣来源是哪里?”

    顾凡想了想:“主要的乐趣来源应该是把方块堆很高,然后等来一个长条,一下子消除四行吧。

    “对大部分玩家来说,这个瞬间应该都是玩《旋转方块》最开心的时刻。”


    莉莉丝自信满满地说道:“没错!所以对于很多玩家来说,《旋转方块》还有个名字,叫做『等长条』!

    “绝大多数玩家都会选择先把其他的方块堆起来,然后留一个缝隙,只要等到一个长条,就可以直接消掉四行,获得最多的额外奖励分数。

    “这是由游戏的底层规则决定的:消除的行数越多,积分的倍率越高。

    “所以,我在规则里新增了一条:玩家累积的行数越多,那么长条出现的概率就越低。

    “当达到某个固定值的时候,长条的出现几率就变成零!

    “换言之,当玩家故意把方块堆得很高,然后特意留出一条缝隙的时候,他们等的长条却永远都不会出现!

    “如此一来,即便他们通过其他方块完成了消除,也仍旧会持续地产生负面情绪!”

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第29章 新游戏《逆天堂方块》  

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