种比较耗时间但又必不可少的工作,同时服务四位独立游戏制作人。
只要稍微错开时间,就可以把整个小组的人力给充分利用起来。
很快,会开完了,原本不确定的内容都已经初步敲定。
席皓参加这次会议主要是跟乌志成一起定一个大方向,之后的具体工作就交给手下人去做了。
两三天之后,《水墨云烟》的开发计划、关卡初步规划、美术资源表、需求文档等等就会陆续上传,相关工作会有专人负责推进。
至于乌志成自己,只需要做好设计工作就可以了。
一方面是对他原本的野路子进行了规范和引导,可以在一定的框架下更有效率地制作游戏,而不是继续像无头苍蝇一样乱撞;
另一方面就是大大减轻了负担,乌志成不需要再去做那些低效但不得不做的重复工作,只需要把注意力全都集中到最需要创意的游戏设计工作上来。
乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了不少。
突然就充满了动力是怎么回事?
他立刻按照之前敲定下来的细节,开始重做整个游戏的关卡规划。